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塔瑞斯世界公开测试时间 塔瑞斯酒庄干红葡萄酒

作者:admin 更新时间:2025-02-20
摘要:3月18日开启公测的腾讯MMORPG双端新游《塔瑞斯世界》,让人留下深刻印象的除了终测当天险些挤爆服务器的百万玩家、奇幻宏大的世界观、原汁原味的硬核团本玩法,还有质量奇高的...,塔瑞斯世界公开测试时间 塔瑞斯酒庄干红葡萄酒

 

3月18日开始公开测试的企鹅MMORPG双端新游《塔瑞斯全球》,让人留下深刻印象的除了终测当天险些挤爆服务器的百万玩家、奇幻宏大的全球观、原汁原味的硬核团本方法,还有质量奇高的点评区。

以TapTap平台为例,截至发稿,该游戏期待值为7.9分,共计收获2903个评价。有趣的是,这些评价无论打了几颗星,几乎都有壹个相同的特征——篇幅够长。

甚至有玩家颇为专业地从PVE、PVP、PVX以及其他这四个路线对游戏进行了综合的测评,内容之翔实堪比小论文。在流量为王时代,已经很少有游戏能够得到玩家如此真正、综合的评价,而非简单的壹个评分了。

换句话说,在快餐为王、玩家基础日益松动的国内MMORPG品类,玩家们似乎对尚处终测阶段的《塔瑞斯全球》有着更充足的耐心和更朴素的热爱。

缘故为何?

硬核方法回归本源,唤醒MMO深层趣味

硬核方法带来的MMO源初趣味,是《塔瑞斯全球》圈粉的决定因素所在。

较为深入地接触过MMO的玩家都了解,此类游戏极致装备和珍稀资源的决定因素获取,一般都会来自大型多人副本,需要团队协作共同完成后,由领导者进行公正分配或现场Roll点拍卖,以此获取成长提高。

就目前来说,市面上不少MMO产品为了降低门槛、拉动玩家积极性,都会不同程度地削弱副本难度、团队配合需求,甚至很多副本直接把“团队”这个决定因素词砍掉,全部都可以由个人完成,力求让玩家玩的舒服。

但很遗憾的是,他们搞错了一点——MMO玩家不是为了舒服来的。

在《塔瑞斯全球》的终测期间,社群、讨论区最常出现的壹个高频词汇是“团灭”。终测经过中,该游戏放开了两个团队副本和五个五人副本,各有普通、精英和挑战三种难度,未来公开测试阶段还将放开更具挑战性的史诗难度。每个副本的boss讨伐都称得上等于艰难,它们拥有自己的技能combo、QTE机制,甚至部分还存在秒杀技能,玩家想凭借高超技术、强大装备或是人数优势“莽过去”是几乎不也许的。

著名海外MMO玩家scripe也用亲身故事证明了这一点,作为海外魔兽第一公会echo的高玩成员,仍旧在开荒初期团灭了个十几次才勉强击杀boss,直播时的乐子场面也让不少玩家回忆起了当年彻夜副本的青春时光。

对于热爱此类游戏的玩家们来说,双眼盯着buff和debuff、时刻关注着躲避boss技能、不断配合队友拉动仇恨是必修课也是趣味来源,在这种紧张刺激的副本尝试过后,拿到一件契合自己的装备时,才会激发出最大的成就感和满足感。在这一点上,《塔瑞斯全球》没让玩家失望。

当然,市面上也不乏其他MMO同样认识到了这一点,把副本难度进步、机制做得复杂,但为何仍难让玩家满意?

难题在于“数值”。“数值”作为MMO游戏中衡量判定人物强度的决定因素参数,也同样成为了吸引力强大的氪金点,几乎没有厂商能回绝,都会提供大量可以直接带来“数值”提高的氪金道具。虽然短期内对游戏营收帮助极大,但也变相摧毁了玩家的挑战趣味和游戏的长线未来。

而在《塔瑞斯全球》中,商店里几乎看差点直接提高“数值”的氪金道具,获取额外资源的主要途径则是需要爆肝的“命运手册”方法,10v10、3v3的PVP中也很难见到“数值”碾压,需要玩家们用技术制胜......

对比其他游戏,会发现《塔瑞斯全球》真的很“慢”,装备需要一次次团本艰难获取,资源需要一轮轮任务小心积累,短期内很难见到人物实力飞跃。

但也正是这种“慢”,让游戏中的成长曲线更加平滑合理,使得玩家们兴趣和热爱不会快速流逝,能够获取更深入的游戏尝试,仿佛真的在尝试异全球的一段第二人生,天然也会收获玩家认可,这也是高质量长评如此之多的根本缘故。

多次优化、双端开荒,让玩家成为游戏主人

除了方法尝试层面,《塔瑞斯全球》的运营表现同样可圈可点。

“开服挤爆服务器”是本次终测的突发事件,也是官方始料未及的。在官方公开的微博“《塔瑞斯全球》前夕终测:致全部冒险者的信”(下面内容简称“官方信件”)中,官方表示根据资格活动主题等数据预估,本来测试规划会有20万玩家参和。

但谁能想到开服当天就有百万玩家挤入服务器,不少玩家也因此抱怨指责,产生了不小的舆论风波。就在全部人都以为官方会找借口开脱,随便给点补偿封口之时,他却站了出来,在官方信件中写道“无论缘由怎样,本次测试中全部的不良尝试,大家都必须正视难题、积极改进、并妥善化解”,并从硬件、技术、数量、策略、跨服组队这五大方面给出了改进方法,力求在最短时刻内化解玩家困扰。

“卑微到不像是鹅厂的游戏。”官方信件发出后,不少玩家如此戏谑,但也能看出对这种高效、认真的处理方法是满意的。

但官方的“卑微”还不止如此。4月1日,官方公开“没有假消息,只有真心话——致全部冒险者的信”(下面内容简称“官方信件2.0”)表示,《塔瑞斯全球》下一步首先将下调资源获取难度,并允许有失资源追回,在不改变成长节拍的前提下,尽也许让玩家们玩得更舒服。

其次,还将对职业平衡进行调整,让喜爱不同职业的玩家都不会在副本、PVP中遭到“歧视”,都能玩出自己的风采。

而在副本方面,官方也表示将消除“不合理门槛”,让难度平滑化,让每个玩家都能尝试到开荒趣味,并通过首个CD未通奖励可累计、团本boss开始节拍调整等举措,让游戏时刻并不充裕的玩家也能获取有效成长。

能够看出,《塔瑞斯全球》一方面积极采纳了玩家提议,另一方面却也没有忘却初心,全部的改动、优化,都是在确保MMO源初趣味不动摇的前提下完成的,尽也许地一碗水端平。比起单纯的靠福利、补偿去填补玩家不满,如此的处理更费心费力,却也更彰显长线运营决心,更能赢得玩家认可。

除了方法方面的优化,官方信件2.0还着重提出了壹个“坚持”——坚持双端运营。

从旁观角度来看,这完全是吃力不讨好的行为。双端运营意味着同时面对PC、手机游戏两方玩家阵营,大量的需求、提议都需要官方去平衡、去满足,到头来还容易遭骂挨喷。
那么何故要坚持呢?

“生活和另壹个全球,我全都要!”,这是《塔瑞斯全球》官方海报中的一句话,也同样可以作为上述难题的答案。从MMO玩家画像来解析,大部分都已经步入社会,需要面对职业和生活的压力,他们很难长时刻维持单一游玩设备。

因此,官方希望能同时以端游提供沉浸尝试,手机游戏满足轻量便携,用自己的付出去迁就玩家的需求。“双端优化是一条永远可以更进一步的道路,大家已经做好了在这条路上长期作战的准备。”官方信件2.0中,他如是说道。

采纳玩家意见调整优化、洞察玩家需求坚持双端,《塔瑞斯全球》以玩家为核心给出的运营态度,进一步巩固了玩家和游戏间的羁绊和联系,也收获了玩家们对游戏长线运营的信赖,这对于一款MMO产品来说,弥足珍贵。

终测已终,未来已来

《塔瑞斯全球》自23年1月第一次在国内爆料以来,已有一年多的时刻。

《塔瑞斯全球》此前的海外测试也引发了全球玩家的高度关注。在Reddit、X、YouTube以及Twitch等平台上,都能看到不少海外玩家讨论游戏的细节,这当中甚至包括如魔兽头部KOL、在Twitch上坐拥120万粉的EsfandTV,也有如Doublelift这样北美知名电竞选手跨界尝试。

除了玩家和KOL们给出高度好评,多家海外的游戏媒体也给出了等于不俗的评价。其中一家媒体表示:“《塔瑞斯全球》感觉像是过去的遗迹”,正是对游戏呈现的原汁原味MMO趣味的一种肯定。

终测期间,《塔瑞斯全球》也是“名场面”不断,除了百万玩家同时上线的壮观场面,论坛、讨论区也常见它的身影,甚至点燃了不少圈外人的MMO热诚。

一直以来没有知名IP支撑、没有前作玩家积累,甚至连画风都不够“主流”的传统MMORPG游戏,《塔瑞斯全球》凭啥子能做到这些?

从感性角度来说,它正在尝试着满足MMO玩家对异全球冒险的诸多幻想,让玩家们尝试到凭借努力和付出就能收获成长和提高的第二人生,让团灭的懊悔和爆装的高兴混杂成为永远的难忘回忆。

而从行业角度来看,《塔瑞斯全球》以玩家需求为出发点,以追寻MMO源初趣味为终极目标,正在打造、完善代入感和沉浸感兼具的游戏尝试,并希望以此赢得玩家们的长效热爱。

如今,终测已经结束,下次拜拜面时就是正式上线了,届时《塔瑞斯全球》能不能将数次测试的经验和教训化为沉淀,进一步优化方法和尝试,为玩家们带来更多惊喜,让大家共同期待。